Your IP : 216.73.216.224


Current Path : /home/cmowner/CoffeeMud-keep/resources/skills/
Upload File :
Current File : //home/cmowner/CoffeeMud-keep/resources/skills/clancastles.cmare

<ITEMS><ITEM><ICLAS>GenClanCastle</ICLAS><IUSES>100</IUSES><ILEVL>1</ILEVL><IABLE>0</IABLE><IREJV>0</IREJV><ITEXT>&lt;NAME&gt;a small castle %&lt;/NAME&gt;&lt;DESC /&gt;&lt;DISP&gt;a small castle % is here.&lt;/DISP&gt;&lt;PROP&gt;0|0|0|0|0|1|0|1.0|10000|0|16|&lt;/PROP&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS /&gt;&lt;FLAG&gt;185&lt;/FLAG&gt;&lt;CLOSTX /&gt;&lt;DOORNM&gt;portcullis&lt;/DOORNM&gt;&lt;OPENNM&gt;open&lt;/OPENNM&gt;&lt;CLOSNM&gt;close&lt;/CLOSNM&gt;&lt;KEYNM&gt;a small castle %#0&lt;/KEYNM&gt;&lt;OPENTK&gt;0&lt;/OPENTK&gt;&lt;CLANID /&gt;&lt;CITYPE&gt;8&lt;/CITYPE&gt;&lt;IDENT /&gt;&lt;VALUE&gt;1000&lt;/VALUE&gt;&lt;MTRAL&gt;2585&lt;/MTRAL&gt;&lt;READ&gt;a small castle %#0&lt;/READ&gt;&lt;WORNL&gt;false&lt;/WORNL&gt;&lt;WORNB&gt;512&lt;/WORNB&gt;&lt;CAPA&gt;0&lt;/CAPA&gt;&lt;CONT&gt;0&lt;/CONT&gt;&lt;OPENTK&gt;0&lt;/OPENTK&gt;&lt;SSAREA&gt;&lt;AREA&gt;&lt;ACLAS&gt;StdBoardableShip&lt;/ACLAS&gt;&lt;ANAME&gt;a small castle %&lt;/ANAME&gt;&lt;ADESC /&gt;&lt;ACLIM&gt;-1&lt;/ACLIM&gt;&lt;ASUBS /&gt;&lt;ATECH&gt;3&lt;/ATECH&gt;&lt;ADATA&gt;&lt;ARCHP /&gt;&lt;PARENTS /&gt;&lt;CHILDREN /&gt;&lt;PREJFC /&gt;&lt;IGNMSK /&gt;&lt;BUDGET /&gt;&lt;DEVALR /&gt;&lt;INVRER&gt;0&lt;/INVRER&gt;&lt;CURRENCY /&gt;&lt;IPRICS /&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS /&gt;&lt;AUTHOR /&gt;&lt;DISP /&gt;&lt;BLURBS /&gt;&lt;AATMO&gt;-1&lt;/AATMO&gt;&lt;/ADATA&gt;&lt;AROOMS&gt;&lt;AROOM&gt;&lt;ROOMID&gt;a small castle %#0&lt;/ROOMID&gt;&lt;RAREA&gt;a small castle %&lt;/RAREA&gt;&lt;RCLAS&gt;Plains&lt;/RCLAS&gt;&lt;RDISP&gt;The Courtyard&lt;/RDISP&gt;&lt;RDESC&gt;You are in the courtyard of the castle.  To the north is a small keep, and above you looms the castle`s only tower.&lt;/RDESC&gt;&lt;RTEXT&gt;&lt;RCLIM&gt;-1&lt;/RCLIM&gt;&lt;RATMO&gt;-1&lt;/RATMO&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS /&gt;&lt;/RTEXT&gt;&lt;ROOMEXITS&gt;&lt;REXIT&gt;&lt;XDIRE&gt;4&lt;/XDIRE&gt;&lt;XDOOR&gt;a small castle %#2&lt;/XDOOR&gt;&lt;XEXIT&gt;&lt;EXID&gt;StdOpenDoorway&lt;/EXID&gt;&lt;EXDAT /&gt;&lt;/XEXIT&gt;&lt;/REXIT&gt;&lt;REXIT&gt;&lt;XDIRE&gt;1&lt;/XDIRE&gt;&lt;XDOOR /&gt;&lt;XEXIT&gt;&lt;EXID&gt;StdOpenDoorway&lt;/EXID&gt;&lt;EXDAT /&gt;&lt;/XEXIT&gt;&lt;/REXIT&gt;&lt;REXIT&gt;&lt;XDIRE&gt;0&lt;/XDIRE&gt;&lt;XDOOR&gt;a small castle %#1&lt;/XDOOR&gt;&lt;XEXIT&gt;&lt;EXID&gt;GenDoor&lt;/EXID&gt;&lt;EXDAT&gt;&lt;NAME&gt;a door&lt;/NAME&gt;&lt;DESC&gt;An ordinary wooden door with hinges and a latch.&lt;/DESC&gt;&lt;DISP /&gt;&lt;PROP&gt;0|100|0|0|0|0|0|1.0|0|0|0|&lt;/PROP&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS /&gt;&lt;FLAG&gt;176&lt;/FLAG&gt;&lt;CLOSTX&gt;a closed door&lt;/CLOSTX&gt;&lt;DOORNM&gt;door&lt;/DOORNM&gt;&lt;OPENNM&gt;open&lt;/OPENNM&gt;&lt;CLOSNM&gt;close&lt;/CLOSNM&gt;&lt;KEYNM /&gt;&lt;OPENTK&gt;45&lt;/OPENTK&gt;&lt;/EXDAT&gt;&lt;/XEXIT&gt;&lt;/REXIT&gt;&lt;/ROOMEXITS&gt;&lt;ROOMCONTENT&gt;&lt;ROOMMOBS /&gt;&lt;ROOMITEMS /&gt;&lt;/ROOMCONTENT&gt;&lt;/AROOM&gt;
&lt;AROOM&gt;&lt;ROOMID&gt;a small castle %#1&lt;/ROOMID&gt;&lt;RAREA&gt;a small castle %&lt;/RAREA&gt;&lt;RCLAS&gt;StoneRoom&lt;/RCLAS&gt;&lt;RDISP&gt;Inside the Keep&lt;/RDISP&gt;&lt;RDESC&gt;The reinforced keep might hold off the enemy for awhile.&lt;/RDESC&gt;&lt;RTEXT&gt;&lt;RCLIM&gt;0&lt;/RCLIM&gt;&lt;RATMO&gt;-1&lt;/RATMO&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS&gt;&lt;AFF&gt;&lt;ACLASS&gt;Prop_ReqCapacity&lt;/ACLASS&gt;&lt;ATEXT&gt;items=20 weight=300 siegeweapons=0&lt;/ATEXT&gt;&lt;/AFF&gt;&lt;/AFFECS&gt;&lt;/RTEXT&gt;&lt;ROOMEXITS&gt;&lt;REXIT&gt;&lt;XDIRE&gt;1&lt;/XDIRE&gt;&lt;XDOOR&gt;a small castle %#0&lt;/XDOOR&gt;&lt;XEXIT&gt;&lt;EXID&gt;GenDoor&lt;/EXID&gt;&lt;EXDAT&gt;&lt;NAME&gt;a door&lt;/NAME&gt;&lt;DESC&gt;An ordinary wooden door with hinges and a latch.&lt;/DESC&gt;&lt;DISP /&gt;&lt;PROP&gt;0|100|0|0|0|0|0|1.0|0|0|0|&lt;/PROP&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS /&gt;&lt;FLAG&gt;176&lt;/FLAG&gt;&lt;CLOSTX&gt;a closed door&lt;/CLOSTX&gt;&lt;DOORNM&gt;door&lt;/DOORNM&gt;&lt;OPENNM&gt;open&lt;/OPENNM&gt;&lt;CLOSNM&gt;close&lt;/CLOSNM&gt;&lt;KEYNM /&gt;&lt;OPENTK&gt;45&lt;/OPENTK&gt;&lt;/EXDAT&gt;&lt;/XEXIT&gt;&lt;/REXIT&gt;&lt;/ROOMEXITS&gt;&lt;ROOMCONTENT&gt;&lt;ROOMMOBS /&gt;&lt;ROOMITEMS&gt;&lt;RITEM&gt;&lt;ICLAS&gt;GenItem&lt;/ICLAS&gt;&lt;ILOCA /&gt;&lt;IREJV&gt;0&lt;/IREJV&gt;&lt;IUSES&gt;2147483647&lt;/IUSES&gt;&lt;ILEVL&gt;1&lt;/ILEVL&gt;&lt;IABLE&gt;0&lt;/IABLE&gt;&lt;ITEXT&gt;&lt;NAME&gt;a murder hole&lt;/NAME&gt;&lt;DESC&gt;Looks like you might be able to use a ranged weapon through here.  Use EXAMINE to look through it.&lt;/DESC&gt;&lt;DISP&gt;A murder hole looks out on the courtyard.&lt;/DISP&gt;&lt;PROP&gt;0|0|0|0|0|1|0|1.0|2|0|32784|&lt;/PROP&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS&gt;&lt;AFF&gt;&lt;ACLASS&gt;Prop_RoomView&lt;/ACLASS&gt;&lt;ATEXT&gt;LONGLOOK ATTACK;south&lt;/ATEXT&gt;&lt;/AFF&gt;&lt;/AFFECS&gt;&lt;FLAG&gt;9&lt;/FLAG&gt;&lt;IDENT /&gt;&lt;VALUE&gt;5&lt;/VALUE&gt;&lt;MTRAL&gt;1328&lt;/MTRAL&gt;&lt;READ /&gt;&lt;WORNL&gt;false&lt;/WORNL&gt;&lt;WORNB&gt;512&lt;/WORNB&gt;&lt;/ITEXT&gt;&lt;/RITEM&gt;&lt;/ROOMITEMS&gt;&lt;/ROOMCONTENT&gt;&lt;/AROOM&gt;
&lt;AROOM&gt;&lt;ROOMID&gt;a small castle %#2&lt;/ROOMID&gt;&lt;RAREA&gt;a small castle %&lt;/RAREA&gt;&lt;RCLAS&gt;ShipDeck&lt;/RCLAS&gt;&lt;RDISP&gt;Top of the Tower&lt;/RDISP&gt;&lt;RDESC&gt;From up here, you can see the enter area around the castle.&lt;/RDESC&gt;&lt;RTEXT&gt;&lt;RCLIM&gt;-1&lt;/RCLIM&gt;&lt;RATMO&gt;-1&lt;/RATMO&gt;&lt;IMG /&gt;&lt;BEHAVES /&gt;&lt;AFFECS /&gt;&lt;/RTEXT&gt;&lt;ROOMEXITS&gt;&lt;REXIT&gt;&lt;XDIRE&gt;5&lt;/XDIRE&gt;&lt;XDOOR&gt;a small castle %#0&lt;/XDOOR&gt;&lt;XEXIT&gt;&lt;EXID&gt;StdOpenDoorway&lt;/EXID&gt;&lt;EXDAT /&gt;&lt;/XEXIT&gt;&lt;/REXIT&gt;&lt;/ROOMEXITS&gt;&lt;ROOMCONTENT&gt;&lt;ROOMMOBS /&gt;&lt;ROOMITEMS /&gt;&lt;/ROOMCONTENT&gt;&lt;/AROOM&gt;
&lt;/AROOMS&gt;&lt;/AREA&gt;&lt;/SSAREA&gt;&lt;PORTID&gt;New Area#2&lt;/PORTID&gt;&lt;RIDET&gt;6&lt;/RIDET&gt;&lt;RIDEC&gt;1&lt;/RIDEC&gt;&lt;PUTSTR /&gt;&lt;MOUNTSTR /&gt;&lt;DISMOUNTSTR /&gt;&lt;STATESTR /&gt;&lt;STATESUBJSTR /&gt;&lt;RIDERSTR /&gt;&lt;OWNERID /&gt;&lt;PRICE&gt;1000&lt;/PRICE&gt;</ITEXT></ITEM>
</ITEMS>